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	<title>
	Fortniteのパケットロスをなくすには？Packet Lossの意味と対処法 へのコメント	</title>
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	<description>ノベルゲームを作りたい、遊びたい。そんな願いが叶うのが本サイト！ノベルゲームの制作過程から公開まで、様々な情報をまとめてお届けします！</description>
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	<item>
		<title>
		ジャム君 より		</title>
		<link>https://nvl-game.tokyo/game/2369#comment-173</link>

		<dc:creator><![CDATA[ジャム君]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 May 2020 13:32:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://nvl-game.tokyo/?p=2369#comment-173</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://nvl-game.tokyo/game/2369#comment-172&quot;&gt;tanpa&lt;/a&gt; への返信。

とりあえず、Fortniteのパケットロスが0％になったようで何よりです。
報告ありがとうございます！

IPv4 over IPv6は、相手サーバーがIPv4の場合、IPv6では接続できませんので、Yahoo!管理の外に行くとIPv4として動作します。
光BBユニットを接続する前は、正常なIPv4 over IPv6通信ができていなかったか、機器の劣化で遅くなっていたのかもしれませんね。

網終端装置を通らずに済むIPv4 over IPv6で効果があるなら、無料で申し込める環境の方は、ぜひ使ってもらいたいですね！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://nvl-game.tokyo/game/2369#comment-172">tanpa</a> への返信。</p>
<p>とりあえず、Fortniteのパケットロスが0％になったようで何よりです。<br />
報告ありがとうございます！</p>
<p>IPv4 over IPv6は、相手サーバーがIPv4の場合、IPv6では接続できませんので、Yahoo!管理の外に行くとIPv4として動作します。<br />
光BBユニットを接続する前は、正常なIPv4 over IPv6通信ができていなかったか、機器の劣化で遅くなっていたのかもしれませんね。</p>
<p>網終端装置を通らずに済むIPv4 over IPv6で効果があるなら、無料で申し込める環境の方は、ぜひ使ってもらいたいですね！</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		tanpa より		</title>
		<link>https://nvl-game.tokyo/game/2369#comment-172</link>

		<dc:creator><![CDATA[tanpa]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Apr 2020 15:09:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://nvl-game.tokyo/?p=2369#comment-172</guid>

					<description><![CDATA[【報告】
光BBユニットが届きました。

中間報告の通り、光BBユニットなしでもIPv6（IPoE）接続は可能で、速度も200Mbpsオーバーになっていましたが、IPv4サイトは遅いままでしたので、「IPv4 over IPv6」になっていなかったものと思います。

光BBユニットを繋いだら「IPv4 over IPv6」になったようで、IPv4の速度が劇的に上昇し、300Mbpsオーバーもありました。

フォートナイトでは、パケットロスは0%で、「壊したはずの壁がしばらく残っている」ようなこともなくなりましたので、「ラグのせい」という言い訳ができなくなりました（笑）。

色々と教えて頂いてありがとうございました。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>【報告】<br />
光BBユニットが届きました。</p>
<p>中間報告の通り、光BBユニットなしでもIPv6（IPoE）接続は可能で、速度も200Mbpsオーバーになっていましたが、IPv4サイトは遅いままでしたので、「IPv4 over IPv6」になっていなかったものと思います。</p>
<p>光BBユニットを繋いだら「IPv4 over IPv6」になったようで、IPv4の速度が劇的に上昇し、300Mbpsオーバーもありました。</p>
<p>フォートナイトでは、パケットロスは0%で、「壊したはずの壁がしばらく残っている」ようなこともなくなりましたので、「ラグのせい」という言い訳ができなくなりました（笑）。</p>
<p>色々と教えて頂いてありがとうございました。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		ジャム君 より		</title>
		<link>https://nvl-game.tokyo/game/2369#comment-171</link>

		<dc:creator><![CDATA[ジャム君]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Apr 2020 11:04:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://nvl-game.tokyo/?p=2369#comment-171</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://nvl-game.tokyo/game/2369#comment-170&quot;&gt;tanpa&lt;/a&gt; への返信。

土日祝日だと、どうしても平日と比べると、お昼の時間帯でも混雑しがちになってしまいますからね……

IPv4 over IPv6という形式の仕組みですが、こんな感じです。
&lt;a href=&quot;http://www.kahemicafe.com/ipv4-over-ipv6-point-to-notice&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow ugc&quot;&gt;http://www.kahemicafe.com/ipv4-over-ipv6-point-to-notice&lt;/a&gt;

簡単に説明してしまうと、接続先がIPv4しか対応していなくとも、空いているIPv6の道を使ってIPv4のデータを送ることができるので、混雑の影響を受けづらくなります。
とくに、利用者は多いのに設備投資が追いついていないプロバイダだと、IPv4 over IPv6を使ったほうが安定性が増す傾向にあるでしょう。

ただ使っているプロバイダ（Yahoo!）の先からのルートは別問題で、ほかの会社が管理しているルートを通ることもありますので、故障でもなければ即改善とはいかないのが現状です。
Fortniteでも、プレイヤーが増えれば増えるほど、データは到達してPingの数字は良好でも、ユーザーごとのデータ処理が追いつかずにパケットロスとして計上されている可能性もありますし、難しいところですね。
&lt;a href=&quot;https://www.amazon.co.jp/dp/B07PHJZTYW?tag=nvl-game.tokyo-22&#038;linkCode=ogi&#038;th=1&#038;psc=1&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow sponsored ugc&quot;&gt;WSR-2533DHP2&lt;/a&gt;をIPv6対応にさせるには、ファームウェアがVer.1.11以降である必要がありますので、ルーターのアップグレードもお忘れなく！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://nvl-game.tokyo/game/2369#comment-170">tanpa</a> への返信。</p>
<p>土日祝日だと、どうしても平日と比べると、お昼の時間帯でも混雑しがちになってしまいますからね……</p>
<p>IPv4 over IPv6という形式の仕組みですが、こんな感じです。<br />
<a href="http://www.kahemicafe.com/ipv4-over-ipv6-point-to-notice" target="_blank" rel="nofollow ugc">http://www.kahemicafe.com/ipv4-over-ipv6-point-to-notice</a></p>
<p>簡単に説明してしまうと、接続先がIPv4しか対応していなくとも、空いているIPv6の道を使ってIPv4のデータを送ることができるので、混雑の影響を受けづらくなります。<br />
とくに、利用者は多いのに設備投資が追いついていないプロバイダだと、IPv4 over IPv6を使ったほうが安定性が増す傾向にあるでしょう。</p>
<p>ただ使っているプロバイダ（Yahoo!）の先からのルートは別問題で、ほかの会社が管理しているルートを通ることもありますので、故障でもなければ即改善とはいかないのが現状です。<br />
Fortniteでも、プレイヤーが増えれば増えるほど、データは到達してPingの数字は良好でも、ユーザーごとのデータ処理が追いつかずにパケットロスとして計上されている可能性もありますし、難しいところですね。<br />
<a href="https://www.amazon.co.jp/dp/B07PHJZTYW?tag=nvl-game.tokyo-22&amp;linkCode=ogi&amp;th=1&amp;psc=1" target="_blank" rel="nofollow sponsored ugc">WSR-2533DHP2</a>をIPv6対応にさせるには、ファームウェアがVer.1.11以降である必要がありますので、ルーターのアップグレードもお忘れなく！</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		tanpa より		</title>
		<link>https://nvl-game.tokyo/game/2369#comment-170</link>

		<dc:creator><![CDATA[tanpa]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Apr 2020 10:09:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://nvl-game.tokyo/?p=2369#comment-170</guid>

					<description><![CDATA[Tanpaです。中間報告です。

IPv6 IPoE+IPv4接続方式に申し込んだら、すぐに利用開始のお知らせが届きました（驚）。
まだ光BBユニットが届いていないのですが、IPv6で繋がっています。NTTのサービス情報サイトでは、200Mbpsオーバー！

（接続は、NTT &quot;PR-400KI&quot; - Buffalo &quot;WSR-2533DHP2&quot; - PC）


ビックリ＆喜んでいたのですが、今日は昼間もパケットロスがひどい状態でした。

webを検索して、設定もいろいろといじってみたのですが、特に効果は見られず、よくわからなくなってきました。

とりあえず、光BBユニットが届くのを待ってみます。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tanpaです。中間報告です。</p>
<p>IPv6 IPoE+IPv4接続方式に申し込んだら、すぐに利用開始のお知らせが届きました（驚）。<br />
まだ光BBユニットが届いていないのですが、IPv6で繋がっています。NTTのサービス情報サイトでは、200Mbpsオーバー！</p>
<p>（接続は、NTT &#8220;PR-400KI&#8221; &#8211; Buffalo &#8220;WSR-2533DHP2&#8221; &#8211; PC）</p>
<p>ビックリ＆喜んでいたのですが、今日は昼間もパケットロスがひどい状態でした。</p>
<p>webを検索して、設定もいろいろといじってみたのですが、特に効果は見られず、よくわからなくなってきました。</p>
<p>とりあえず、光BBユニットが届くのを待ってみます。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		ジャム君 より		</title>
		<link>https://nvl-game.tokyo/game/2369#comment-169</link>

		<dc:creator><![CDATA[ジャム君]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Apr 2020 07:26:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://nvl-game.tokyo/?p=2369#comment-169</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://nvl-game.tokyo/game/2369#comment-168&quot;&gt;アマゾン&lt;/a&gt; への返信。

そうですね。
OCN for ドコモ光の場合には、おっしゃるとおり「&lt;a href=&quot;https://www.ntt.com/personal/services/internet/hikari/docomo/ocnv6.html&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow ugc&quot;&gt;OCN v6アルファ&lt;/a&gt;」というサービスを使うことで、IPv6接続が可能となります。

実質、フォトナもほかのゲームも、多くがIPv4 over IPv6という方式で接続されることになりますが、IPv4単体での利用より、自分側でできる改善策としては速度も出て安定性も高くなりやすいです。
契約環境的に無料で使えるオプションのようですので、お申し込みされて試してみても、損はなさそうですね。
（昨今の事情的に、いつもより届くのに時間はかかるかもしれませんが）]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://nvl-game.tokyo/game/2369#comment-168">アマゾン</a> への返信。</p>
<p>そうですね。<br />
OCN for ドコモ光の場合には、おっしゃるとおり「<a href="https://www.ntt.com/personal/services/internet/hikari/docomo/ocnv6.html" target="_blank" rel="nofollow ugc">OCN v6アルファ</a>」というサービスを使うことで、IPv6接続が可能となります。</p>
<p>実質、フォトナもほかのゲームも、多くがIPv4 over IPv6という方式で接続されることになりますが、IPv4単体での利用より、自分側でできる改善策としては速度も出て安定性も高くなりやすいです。<br />
契約環境的に無料で使えるオプションのようですので、お申し込みされて試してみても、損はなさそうですね。<br />
（昨今の事情的に、いつもより届くのに時間はかかるかもしれませんが）</p>
]]></content:encoded>
		
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