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ノベルゲーム制作にもAdobe製品を準備すべき3つの理由

どうも、ここ最近ちょっと真面目にノベルゲームの制作や公開に関することを語っているジャム君です。ジャム君はぼっちでティラノビルダー使いながらノベルゲーム制作に精を出しているわけですが、はっきり言ってAdobe製品は準備すべきと考えます。当然イ...
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アニメから考える!ノベルゲームにおけるレイヤーの考え方

最近、After Effectsでの作業のお勉強をしているジャム君です。先日公開した24時間の逃亡生活につけたオープニングですが、あれはキャラ紹介色が強いのでゲーム紹介のムービーにして、オープニングとエンディングは別途用意しようかなと思って...
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Photoshopが最強?イラストの管理や編集にフォトショ推奨の3つの理由

Adobe製品好きなジャム君です、こんにちは。さてさて、イラストや画像の管理や編集ができるソフトはフォトショ以外にも、フリーであり無料でも使えちゃう素晴らしいソフトまで多種多様にあります。ですが、ジャム君が一押しなのはやはりPhotosho...