ソフトウェア関連 ノベルゲーム制作にもAdobe製品を準備すべき3つの理由 どうも、ここ最近ちょっと真面目にノベルゲームの制作や公開に関することを語っているジャム君です。 ジャム君はぼっちでティラノビルダー使いながらノベルゲーム制作に精を出しているわけですが、はっきり言ってAdobe製品は準備すべきと考えます。 当... 2017.11.23 ソフトウェア関連
その他 アニメから考える!ノベルゲームにおけるレイヤーの考え方 最近、After Effectsでの作業のお勉強をしているジャム君です。 先日公開した24時間の逃亡生活につけたオープニングですが、あれはキャラ紹介色が強いのでゲーム紹介のムービーにして、オープニングとエンディングは別途用意しようかなと思っ... 2017.11.12 その他
PC関連 スペック不足に注意?ノベルゲーム制作におけるパソコン選びの重要性 どうも、ジャム君です。 最近、本業の方に専念する時間が多く、あまりノベルゲーム制作が進んでおりません。 あっ! 物投げないで!! 今回は、そんな本業をしていたジャム君が語るパソコン選びの重要性。 正直、あそこまで大変だとは思ってもみなかった... 2017.11.06 PC関連
ソフトウェア関連 動画制作の進化系?After EffectsとPremiere Proの組み合わせ ノベルゲーム制作に必須とは言いませんが、ぜひとも欲しいのがオープニングやエンディングのムービーですね。 ジャム君は、ゲームはティラノビルダーでお手軽に、オープニングムービーはAdobeのAfter Effectsでちょっと動きのあるものを作... 2017.11.02 ソフトウェア関連
ソフトウェア関連 開発データが100MBを超えそう!ノベルゲーム制作の課題について ティラノビルダーで「24時間の逃亡生活」というノベルゲームの疑念編を制作中のジャム君です。 近々、体験版も公開するということで、テスト用にビルドはしているのですが、ちょっと困ったことに。 「そろそろ、データ100MB超えそうじゃね?」 これ... 2017.10.24 ソフトウェア関連
ソフトウェア関連 ノベルゲーム制作に利用しているソフトウェア~初級編~ どーも! 絶賛「24時間の逃亡生活」を制作中のジャム君です。 最近どんどん寒くなってきているので、体調管理には気をつけましょうね。 ちなみに! 前置きとゲームの内容には関係がありません・・たぶんね!! ノベルゲーム制作に利用しているソフトウ... 2017.10.15 ソフトウェア関連