Premiere

ソフトウェア関連

ノベルゲーム制作にもAdobe製品を準備すべき3つの理由

どうも、ここ最近ちょっと真面目にノベルゲームの制作や公開に関することを語っているジャム君です。ジャム君はぼっちでティラノビルダー使いながらノベルゲーム制作に精を出しているわけですが、はっきり言ってAdobe製品は準備すべきと考えます。当然イ...
その他

アニメから考える!ノベルゲームにおけるレイヤーの考え方

最近、After Effectsでの作業のお勉強をしているジャム君です。先日公開した24時間の逃亡生活につけたオープニングですが、あれはキャラ紹介色が強いのでゲーム紹介のムービーにして、オープニングとエンディングは別途用意しようかなと思って...
PC関連

スペック不足に注意?ノベルゲーム制作におけるパソコン選びの重要性

どうも、ジャム君です。最近、本業の方に専念する時間が多く、あまりノベルゲーム制作が進んでおりません。あっ! 物投げないで!!今回は、そんな本業をしていたジャム君が語るパソコン選びの重要性。正直、あそこまで大変だとは思ってもみなかった作業でご...
ソフトウェア関連

動画制作の進化系?After EffectsとPremiere Proの組み合わせ

ノベルゲーム制作に必須とは言いませんが、ぜひとも欲しいのがオープニングやエンディングのムービーですね。ジャム君は、ゲームはティラノビルダーでお手軽に、オープニングムービーはAdobeのAfter Effectsでちょっと動きのあるものを作っ...
ソフトウェア関連

開発データが100MBを超えそう!ノベルゲーム制作の課題について

ティラノビルダーで「24時間の逃亡生活」というノベルゲームの疑念編を制作中のジャム君です。近々、体験版も公開するということで、テスト用にビルドはしているのですが、ちょっと困ったことに。「そろそろ、データ100MB超えそうじゃね?」これ、ノベ...
ソフトウェア関連

ノベルゲーム制作に利用しているソフトウェア~初級編~

どーも!絶賛「24時間の逃亡生活」を制作中のジャム君です。最近どんどん寒くなってきているので、体調管理には気をつけましょうね。ちなみに! 前置きとゲームの内容には関係がありません・・たぶんね!!ノベルゲーム制作に利用しているソフトウェアジャ...