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ソフトウェア関連

ノベルゲーム制作にもAdobe製品を準備すべき3つの理由

どうも、ここ最近ちょっと真面目にノベルゲームの制作や公開に関することを語っているジャム君です。 ジャム君はぼっちでティラノビルダー使いながらノベルゲーム制作に精を出しているわけですが、はっきり言ってAdobe製品は準備すべきと考えます...
その他

レイヤーを使ってこんな動きになる実例!アニメから考えるレイヤー構造

先日、レイヤーについてアニメでも使われているというお話をしましたジャム君です。 レイヤーを使えば、比較的単純に同じような動きをさせられます。 まあ、持っている素材が素材だったので、完コピは無理ですよ? あと、瞬きは...
その他

アニメから考える!ノベルゲームにおけるレイヤーの考え方

最近、After Effectsでの作業のお勉強をしているジャム君です。 先日公開した24時間の逃亡生活につけたオープニングですが、あれはキャラ紹介色が強いのでゲーム紹介のムービーにして、オープニングとエンディングは別途用意しようかな...
ソフトウェア関連

うっかりミスに注意!見た目がぜんぜん異なるsRGBとCMYKカラー

どーも、絵心の全くないジャム君です。 どれくらいないかというと、「小学生の方がマシだろwwwww」と言われるレベルにありません。 さて、そんなジャム君ではありますが、イラレやらフォトショやら、そのあたりのソフトは軽く触ることはあ...
ソフトウェア関連

開発データが100MBを超えそう!ノベルゲーム制作の課題について

ティラノビルダーで「24時間の逃亡生活」というノベルゲームの疑念編を制作中のジャム君です。 近々、体験版も公開するということで、テスト用にビルドはしているのですが、ちょっと困ったことに。 「そろそろ、データ100MB超えそうじゃ...
ソフトウェア関連

ノベルゲーム制作に利用しているソフトウェア~初級編~

どーも! 絶賛「24時間の逃亡生活」を制作中のジャム君です。 最近どんどん寒くなってきているので、体調管理には気をつけましょうね。 ちなみに! 前置きとゲームの内容には関係がありません・・たぶんね!! ノベルゲー...
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