ソフトウェア関連 ノベルゲーム制作にもAdobe製品を準備すべき3つの理由 どうも、ここ最近ちょっと真面目にノベルゲームの制作や公開に関することを語っているジャム君です。 ジャム君はぼっちでティラノビルダー使いながらノベルゲーム制作に精を出しているわけですが、はっきり言ってAdobe製品は準備すべきと考えます。 当... 2017.11.23 ソフトウェア関連
その他 アニメから考える!ノベルゲームにおけるレイヤーの考え方 最近、After Effectsでの作業のお勉強をしているジャム君です。 先日公開した24時間の逃亡生活につけたオープニングですが、あれはキャラ紹介色が強いのでゲーム紹介のムービーにして、オープニングとエンディングは別途用意しようかなと思っ... 2017.11.12 その他
ソフトウェア関連 Photoshopが最強?イラストの管理や編集にフォトショ推奨の3つの理由 Adobe製品好きなジャム君です、こんにちは。 さてさて、イラストや画像の管理や編集ができるソフトはフォトショ以外にも、フリーであり無料でも使えちゃう素晴らしいソフトまで多種多様にあります。 ですが、ジャム君が一押しなのはやはりPhotos... 2017.11.12 ソフトウェア関連
ソフトウェア関連 うっかりミスに注意!見た目がぜんぜん異なるsRGBとCMYKカラー どーも、絵心の全くないジャム君です。 どれくらいないかというと、「小学生の方がマシだろwwwww」と言われるレベルにありません。 さて、そんなジャム君ではありますが、イラレやらフォトショやら、そのあたりのソフトは軽く触ることはあるわけですね... 2017.11.11 ソフトウェア関連
ソフトウェア関連 開発データが100MBを超えそう!ノベルゲーム制作の課題について ティラノビルダーで「24時間の逃亡生活」というノベルゲームの疑念編を制作中のジャム君です。 近々、体験版も公開するということで、テスト用にビルドはしているのですが、ちょっと困ったことに。 「そろそろ、データ100MB超えそうじゃね?」 これ... 2017.10.24 ソフトウェア関連
ソフトウェア関連 写真をイラストっぽく変換!ノベルゲームに合った画像を用意せよ ノベルゲームに登場させるキャラクターも、非常にリアルなキャラクターを使っていたり、背景画像を実写にすることに意味がある場合は違います。 ほとんどの場合、イラスト立ち絵+実写背景ってアンバランスさが目立つんですよ。 あまり気にならないシーンも... 2017.10.17 ソフトウェア関連
ソフトウェア関連 ノベルゲーム制作に利用しているソフトウェア~初級編~ どーも! 絶賛「24時間の逃亡生活」を制作中のジャム君です。 最近どんどん寒くなってきているので、体調管理には気をつけましょうね。 ちなみに! 前置きとゲームの内容には関係がありません・・たぶんね!! ノベルゲーム制作に利用しているソフトウ... 2017.10.15 ソフトウェア関連